Citation :
j'aimerai avoir vos avis sur certaines cartes de ce pack :
Sang des innocents
Lointain / Distant
Imbroglio de mixture
et bizarrement Hymn to Tourach (Une excellente carte mais qui lors de mes tests m'a souvent fait défaut lorsqu'elle arrive en late game).
Je pense lui préférer Cryptic command?
salut, je suis l'auteur de la v3, du coup je vais répondre à ça :
sang des innocents
==> j'ai rencontré beaucoup de gens qui ont remplacé mon petit innocent blood par diabolic edict sous prétexte que c'est meilleur. C'est complètement faux, surtout dans un format marath. Le deck est lent, et ce qu'on veut c'est juste pas se faire déborder dans les premiers tours. Avec mental misstep, innocent blood est la réponse la plus efficace qu'on puisse trouver sur un pack qui joue des dorks quand on est on the draw. C'est absolument pas la carte que je retirerais tellement elle est polyvalente, parce que si piochée en milieu de partie elle est beaucoup moins efficace contre marath, elle a le mérite de la polyvalence grace à son efficacité contre des MUs totalement différents comme geist/griselbrand/animar/doran/marath/nin et j'en passe.
lointain//distant ==> c'est marrant comme l'interrogation rejoint celle du dessous, pace que lointain/distant c'est la meilleure gestion tutorisable sur muddle the mixture que j'ai trouvé, avec abrupt/decay. Cette carte fait du CA, ce qui est très important, et offre une jolie solution supplémentaire grace à son bounce pour temporiser efficacement. Le côté sacrifice quant à lui devient intéressant contre tout gros général de tapout. Le côté instant et modulable donne à cette carte la préséance sur zénith noir qui était le choix logique d'une wrath sur muddle the mixture.
muddle the mixture ==>L'interrogation sur cette carte me parait étonnante, ça tuto un réanimator ou un flash, tout en étant une carte pas dégueu qu'on aura envie de jouer en tant que telle dans pas mal de MU. C'est vraiment pas la carte à retirer du pack.
Quant à hymn to tourach, c'est une carte de défausse, elle fait effectivement la gueule en late game, tout comme duress/thoughtseize/inquisition. Certes c'est pas la carte la plus op du monde, mais elle est pas toute seule, avec les 3 cités + sonde/liliana qui attaquent la main adverse. Elle participe du plan d'ensemble, qui est je le rappelle intégralement basé sur le CA, on passe en ayant plus de ressources que l'adversaire tout en ayant un end game à donner envie aux contrôles tap out. Le but est, sauf sortie champagne, d'être intégralement réactif.
Quant à cryptic command, c'est une carte forte, mais bien lourde pour finalement le besoin qu'on en a. Déjà que jace est sorti de ma liste, c'est pas pour rentrer des cartes à 4 dont 3 bleus qui ne participe pas du plan de jeu. Certes contre + bounce c'est bien, mais là où je peux payer far//away à 2 pour temporiser, avec cryptic ça marche moins bien. D'où une meilleure versatilité de far//away.
Au passage tant que j'en suis à évoquer le départ de jace, je précise que c'est pour rentrer mystical tutor. Dans un format qui a l'air de s'accélérer énormément et ou beaucoup de packs volent leurs parties, vu le peu de gestion qu'au final je pack effectivement, le besoin se fait sentir d'avoir virtuellement plus de sorties craquées assorties à plus de wrath potentielles.
Et pour répondre à la question initiale, je ne suis pas forcément le mieux placé, ou en tout cas totalement objectif sur la question, mais la version goodstuff est de toute façon maintenant largement supérieure à la version all-in, en revanche, le MU vs marath est dégueu. Quant à ma version, elle est tellement différente des deux autres qu'on peut difficilement en faire la comparaison.